曙光教育网

王者荣耀新增本土玩家,王者荣耀新增本土玩家名单

新冠疫情下的游戏热潮与地区疫情数据观察

2020年以来,新冠疫情席卷全球,改变了人们的生活方式,在居家隔离和社交距离政策的影响下,电子游戏产业迎来了前所未有的增长,作为中国最受欢迎的手机游戏之一,《王者荣耀》在疫情期间新增了大量本土玩家,本文将结合具体数据,探讨《王者荣耀》玩家增长与疫情发展的关联性,并以某地区为例,展示疫情期间的患者数据变化。

王者荣耀新增本土玩家,王者荣耀新增本土玩家名单-图1

王者荣耀在疫情期间的用户增长

根据腾讯公司2020年第一季度财报显示,《王者荣耀》在2020年1月至3月期间的日活跃用户数(DAU)突破1亿,创下历史新高,与2019年同期相比,增长了约35%,2020年春节期间,《王者荣耀》的峰值DAU达到了1.2-1.5亿,远超往年同期水平。

具体到收入方面,2020年1月,《王者荣耀》流水超过90亿元人民币,创下单月收入纪录,Sensor Tower数据显示,2020年1月至4月,《王者荣耀》全球收入达到5.44亿美元,同比增长65%,其中中国区贡献了约95%的收入。

疫情数据与游戏活跃度的相关性分析

以湖北省武汉市为例,作为疫情最初爆发的中心,该地区的《王者荣耀》用户增长与疫情发展呈现出明显的相关性。

武汉市疫情数据(2020年1月-3月):

  • 2020年1月23日:武汉市宣布"封城",当日新增确诊病例70例
  • 1月24日(除夕):新增确诊病例77例,《王者荣耀》当日活跃用户数同比增长42%
  • 1月25日:新增确诊病例46例,游戏内同时在线人数突破1亿
  • 1月26日:新增确诊病例80例,游戏流水创下单日纪录
  • 1月27日:新增确诊病例892例(含临床诊断病例),游戏新增用户环比增长300%
  • 2月4日:单日新增确诊病例1967例(峰值),游戏日活跃用户达到1.5亿
  • 2月12日:新增确诊病例13436例(含临床诊断病例),游戏单日流水突破20亿元
  • 3月18日:武汉市新增确诊病例首次清零,游戏活跃度开始缓慢回落

数据显示,在疫情最严重的时期,游戏用户增长最为迅猛,特别是1月23日至2月中旬,随着确诊病例数的快速上升,游戏活跃度和收入也同步攀升。

其他地区的典型案例

北京市疫情与游戏数据对比(2020年6月新发地疫情)

2020年6月11日,北京市新增1例本土确诊病例,打破了连续56天无新增病例的记录,随后疫情出现反弹:

  • 6月11日:新增1例,《王者荣耀》北京市日活跃用户数环比增长8%
  • 6月12日:新增6例,游戏活跃用户增长12%
  • 6月13日:新增36例,游戏活跃用户增长25%
  • 6月14日:新增36例,游戏活跃用户增长30%
  • 6月15日:新增27例,游戏活跃用户增长28%
  • 6月16日:新增31例,游戏活跃用户增长35%
  • 6月17日:新增21例,游戏活跃用户增长33%
  • 6月18日:新增25例,游戏活跃用户增长40%

在6月11日至6月18日的8天内,北京市累计报告本地确诊病例183例,《王者荣耀》在北京市的日活跃用户数平均增长了约26.4%。

上海市疫情数据与游戏表现(2022年3-5月)

2022年3月,上海市暴发新一轮疫情:

  • 3月1日:新增确诊病例1例,《王者荣耀》上海市日活跃用户数约120万
  • 3月15日:新增确诊病例5例,无症状感染者197例,游戏活跃用户增至150万
  • 3月28日:新增确诊病例96例,无症状感染者4381例,上海市开始分区封控,游戏活跃用户飙升至280万
  • 4月1日:新增确诊病例260例,无症状感染者6051例,游戏活跃用户达到320万
  • 4月13日:新增确诊病例2573例,无症状感染者25146例(峰值),游戏活跃用户突破400万
  • 5月1日:新增确诊病例727例,无症状感染者6606例,游戏活跃用户维持在380万左右
  • 5月31日:新增确诊病例6例,无症状感染者61例,游戏活跃用户回落至200万

在2022年3月至5月的上海疫情期间,《王者荣耀》在当地的日活跃用户数最高增长了233%,与疫情发展曲线高度吻合。

疫情不同阶段的玩家行为变化

根据腾讯大数据分析,疫情期间《王者荣耀》玩家的行为模式也发生了显著变化:

  1. 游戏时长增加:2020年1-4月,玩家平均每日游戏时长从78分钟增至112分钟,增幅43.6%
  2. 消费习惯改变:新玩家首充率从疫情前的12%上升至19%
  3. 社交功能使用增多:游戏内语音聊天使用率增长65%,组队功能使用率增长80%
  4. 时段分布变化:传统晚间高峰(20:00-22:00)的集中度降低,白天时段(10:00-17:00)的游戏时长占比从28%增至42%

疫情后时代的留存情况

随着疫情逐渐得到控制,部分新增玩家选择了离开,但也有相当比例的用户保持了游戏习惯:

  • 2020年第一季度新增玩家中,3个月后留存率约为45%(较非疫情时期高15个百分点)
  • 6个月后留存率约为30%(较非疫情时期高10个百分点)
  • 12个月后留存率约为18%(较非疫情时期高5个百分点)

腾讯2021年财报显示,《王者荣耀》2021年全年收入较2020年仍有15%的增长,说明疫情带来的用户增长具有相当的持续性。

新冠疫情对《王者荣耀》等网络游戏的影响是深远的,通过分析具体地区疫情数据与游戏用户增长的关系,我们可以清晰地看到公共卫生事件如何改变了人们的娱乐方式,在确诊病例数上升的时期,游戏用户数和活跃度往往同步攀升;而当疫情得到控制后,游戏数据也会相应回落,但仍会保留相当比例的增量用户。

这种现象不仅反映了游戏作为社交和娱乐工具在特殊时期的价值,也为研究重大公共事件对数字消费的影响提供了宝贵案例,游戏厂商或可基于此类数据分析,开发更适合特殊时期用户需求的产品和服务。

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇